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今年斗鱼 - 每个人的直播平台【官方指定平台】的BW 到底破了多少记录
- 作者:小编
- 发布时间:2025-07-16 18:08:26
- 点击:
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BilibiliWorld 2025 几个大字,应该全世界人民都晓得,也算是直接给二次元的发源地,带来了一波瞳孔地震。
如果要问为啥,我只能说今年的 BW 展会,确实排场铺得有点过于大了,很难不招来外界的注意。
这么说吧,本着以往的经验,我想说提前入场,趁人少抢占先机。于是早上五点半就起床,并从杭州东一路狂飙到上海虹桥,彼时也才刚刚 9 点多。
因为 9 点多的刚刚开门的 BW,就已经人满为患,到处都是 Coser 和忙得脚打后脑勺的参展商。
甚至今年现场还来了个中东老哥,漫展的大伙本以为这又是哪种 COS,谁知竟是从中东特意赶来的土豪本体。
因为这大哥一番赏库库十连抽,简直壕无人性,出手之阔绰,给旁边几个妹子都看傻了。
首先是本届 BW,不仅是 B 站有史以来最大型的一次展会,也是整个亚洲规模最大的 ACGN 综合性展会。
而且这次有超过 700 家展商参展,除了游戏动漫 IP 展台,还有各大硬件厂商、汽车、美妆护肤、金融、文旅等等品类。
以及全球岛学家的超级偶像,游戏制作人小岛秀夫,携手《 死亡搁浅 2 》的美术总监新川洋司,和著名声优若山诗音,跟来自中国乃至全球的玩家见面。
整场见面会的市场,长达近一个小时,聊了各种关于新游戏的信息,与玩家们津津乐道的话题。
还有诸如《 无主之地 4 》的开发团队,和专业 COS 团队,并在现场设置了大片的试玩区域。
以及育碧的《 彩虹 6 号 》,以及 KRAFTON 的《 PUBG 》等等一系列国外厂商。而且,他们在展台搭建的用心和“ 铺张 ”程度,几乎可以用夸张来形容。
但除了这些相对来说常规的项目,还有很多,对于小发这个 BW 常客来说看起来都相当新鲜的事。
比如今年的 BW 上,我就见到了非常非常多与二次元可能并不太相关的,各行各业的三次元厂商们。
满满一游泳池的自家零食,跟不要钱似的逮谁送谁,帅哥美女 Coser 拎着个跟编织袋差不多大的兜子,装满零食,不用签到不用完成任务,看到你路过就直接给你塞一大把,不要都不行。
这也刚好对应了当下珠宝行业与各类二次元、动漫游戏 IP 的大趋势,在 BW 展会上看到,反而觉得是一件合理到不能再合理的事。
甚至你能看到中国建设银行、中信书店、中国澳门旅游局,也和各种 IP 联名,设立了自己的展台。
而且展台不可谓不用心,所以来逛的人依旧不老少,完全没因为三次元的 Title 而被大伙冷落。
他们直接把自家最新的产品端到展会上,而且还一个个都化身老二次元,让大伙随意试玩体验。
还记得去年逛完 BW,小发就有预感,现在的各种新势力车企崛起,会通过痛车的形式拉进与年轻群体的距离,用联动 IP 跟二次元圈子同频互动,扩大自己的受众,稳赚不亏。
展出了超级多让人拍手叫绝的联动痛车,逛的时候,听到周围人喊的最多的话就是“ ,, ”三连。
比如领克的都市游乐场,就停了一辆跟即将发售的热门游戏《 明末:渊虚之羽 》联动的定制痛车,智界则是联动了《凸变英雄 X》。
场内外近 800 多辆的痛车,也彻底把这次 BW 打造成了亚洲目前最大的一次痛车车展。
那些可能之前对于痛车圈子并不熟悉的游客,这次也无不感叹,原来车子买来不只是就贴个膜,换个颜色,还能这么玩。
而且,今年 BW 之所以能受到外界的广泛关注,除了厂商秀肌肉、跟大伙打成一片以外,它也终于成了一个“ 发布一手信息 ”的国际平台。
比如死亡搁浅 2,就在 7 月 12 号的小岛秀夫见面会上,直接宣布了游戏的中文配音计划。
顺着 BW 这次的热度,也让这个消息迅速在 B 站等平台玩家群体传开,看来岛哥还是会过日子,毕竟这都算是剩了一笔宣发的费用。
最最重要的是,以前想听到这种级别消息,要么是在东京 TGS,要么就是德国科隆展等专项游戏展会上。
今年即将上映的《疯狂动物城 2》,也在迪士尼的巨型展台旁,设有一个专门的分展台用来给新电影预热。
这么说吧,英伟达自己办活动,可能都掏不出来这么多,而这次放出的资格数量相当大方,领到就是赚爆。
作为一个高强度逛了将近 9 个小时,走了 2 万多步的游客,小发能想到的,恐怕是——夸张。
大到就算 9 个小时听起来很多,我也依旧没能完整逛完哪怕 50% 的展台。
还有那么多展台没打卡,那么多游戏没试玩,那么多 Coser 演出没看到,以及那么多合影没合上。
其实在大概下午四点多,上海下了一场超级暴雨,大雨阻塞了交通,让很多人不得不躲在屋檐下避雨,一步都不敢往外挪。
那就是一个维吉尔的 Coser 和一个但丁 Coser,完美还原了一幕鬼泣大病区的名场面。
当时周围站满了看热闹的,全场都在围观这俩哥们雨中斗舞,尖叫声不绝于耳,全在说:“男人中的男人”。
我不知道这种感觉怎么形容,它是一种线上的二次元梗文化,在三次元真实上演的一种打破次元壁的感觉。
我们站在周围,就像是 B 站视频左下角的在看人数,每个人的吐槽和感叹,都是一条条发送出去的弹幕。
因为这让 BW 不仅仅是一场 ACGN 展会,而是,某种 B 站的线下版本,大家还是线上玩梗的那群人,只不过这次有了更近距离的交流。
桌游社的座位座无虚席,一个个桌游老哥、资深牌佬,这边打着万智牌,那边掷骰子,旁边还有一堆围观的。
所以,BW 今天能搞一个破了各种记录,搞出各种“ 首次 ”名号的展会。其实全多亏了这帮最开放、最包容、最有个性、最有消费意愿的年轻群体。
是他们,让 B 站能把以前咱们只能通过直播、转播才能看到的国际厂商,端到了家门口,跟各种知名制作人、作者面对面。同时让“二次元”的需求,能被全世界的厂商们看到,一个个都巴不得来中国参展,扩大自己的品牌影响力。
不得不说今年 BW 的盛况,无论从人数、规模、商业还是传播度,哪个角度来说,都足以载入史册了。
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